Hi

最近在整理一些文件,找到了2012年做的一个setup,是一只机械鹰和一条机械鱼,这个项目是给公司的影院片制作的,动画中会有很多跟着鹰一起穿梭的鸟瞰镜头,虽然很简单,但镜头繁多,并且每个镜头需求都不同,所以想着看能不能总结出来需求的规律,把它们分类,然后应用到我的setup中,我进行了两天的test,最终达到了我预期的效果,不失所望,在Aniamtion环节它优秀的完成了项目,并且提高了整个项目的周期。

鹰和鱼的bone

类似于这种的setup,基本都是控制器链接表达式来实现的,这里我使用的sin函数来表达这种循环往复的动画。

鹰的自定义属性我添加到了总控制器的Custom Attributes中,通过总结添加了速度,上下起伏,左右滑翔,翅膀羽毛抖动等效果控制。

鹰Setup视频:

再附加一个鱼的: